
GF悠游网营运长林荣一
7月18日下午2点,上海悠游网软件有限公司携手游戏新干线科技(北京)有限公司,在上海举行了产品代理发布会,公布了GF悠游网2008下半年即将曝光的《炎龙骑士团OL》、《十二之天贰》、《飘渺之旅》、《ORKA Online》等四款新作。
发布会后,GF悠游网营运长林荣一接受了新浪游戏专访,就公司发展战略、新品的运营模式、大陆网游市场前景等话题展开探讨。林荣一表示,GF悠游网运营平台希望能跨出华人市场迈向国际化,在这个过程中,大陆网游市场是不可或缺的一环。以下是专访实录:
新浪游戏:我注意到GF悠游网之前在大陆的运营是比较低调的,基本上一年只有一款新品,为什么08下半年忽然加快步伐,一次公布4款风格迥异的新品呢?
林荣一:之前我们是为了稳扎稳打,慢慢摸索和总结,出一款产品就把一款产品做好。经过这几年的积累,我们已经拥有了相当的实力,接下来的目标是希望运营平台能跨出华人市场,迈向国际化,而在这个过程中,大陆网游市场是不可或缺的一环,所以我们今年的经营重点会放在大陆,以“蜘蛛网盆地型”模式结合悠游网的营运资源,一举推出4款不同题材的新作,这些作品囊括了2D与3D模式,拥有Q版、PK、玄幻、策略等不同亮点,从而使我们的产品线更加丰富,更加满足广大玩家的需求。
新浪游戏:在如今竞争激烈的中国网游市场中,这4款新品分别具有怎样的卖点呢?上线日期和收费模式是怎样的?
林荣一:《炎龙骑士团OL》是拥有十年市场基础的单机《炎龙骑士团》的网络版,典型的Q版可爱风格,目前正在封测中,玩家的反映很好,也提出了很多建议,我们正在和开发团队就这些建议进行积极的探讨和调试,预计2-3个月内可以上线。《十二之天贰》目前在韩国占据了热门网游排行榜的第一名,武侠PK方面做得很好,这一点相信会受到很多中国玩家的喜爱,初步预计在9月份上线。《飘邈之旅》是根据在网上点击超过一亿次的当红网络同名小说改编而成,主打修真玄幻风格,预计12月上线。 《魔卡Online》(即《ORKA Online》)是3D网络与TCG(卡片交换游戏) 相结合的游戏,里边不再只是单纯地收集卡片,玩家还能操纵卡片召唤,并具有交换、升级、组合等功能,共存RPG与RTS两种界面,能让大家更加体验到战斗的快感,预计会在明年初上线。目前我们计划这4款产品都是以时间免费、道具收费的模式来运营,降低门槛,让更多玩家进来享受游戏的乐趣,同时又能满足大家对于更漂亮的服装等等个性化体验的需求。
新浪游戏:据我所知,国内厂商运营非本土游戏最大的一个问题就是在游戏出现水土不服时,双方沟通不够顺畅,反馈比较慢,在这一点上您存在担心吗?
林荣一:这恰恰是我最乐观的地方(笑)。比如即将推出的《十二之天贰》,原厂韩国GigasSoft公司是直接派一支专业的技术团队过来长期驻扎在我们这里,游戏出现问题时能第一时间进行处理,甚至直接针对服务器做调整,快速有效。在这一点上原厂给予了我们很大的支持,我非常感动。一款游戏要想成功,运营和开发双方充满诚意的密切合作是分不开的。
新浪游戏:《十二之天贰》在韩国被列为“成人网游”,那么它在大陆的尺度会是怎样呢?如果对其中的元素进行修改,是否会影响它在大陆市场的效益?您对它的预期是怎样的?
林荣一:如果《十二之天贰》中存在不符合中央版署要求的地方,我们肯定会积极配合,进行一定修改的。我认为这样的调整不会影响这款游戏在大陆市场的效益,因为即便有改动,也只是表面视觉上的微调,而并不会动摇《十二之天贰》作为一款出色的武侠PK游戏在核心本质上的可玩性,比如一流的打斗快感等等,我相信大陆的玩家依然会喜爱它。说到预期,我们希望它能够做到30万以上的在线人数,当然了,这需要原厂和我们之间密切配合,在游戏品质上、bug的修正速度上都做到过硬,这样才能得到玩家的信赖。
新浪游戏:您感觉台湾和大陆的网游市场有何不同?
林荣一:在规模和行销模式上都是有区别的。由于规模有限,台湾的网游常常能进行爆炸式的行销,宣传能在一夜之间铺满网络、电视、通路等等,所以在线人数一开始便能冲到顶峰,而后根据产品质量等因素以一定速度下滑;大陆则不同,大陆拥有这样庞大的一个网游市场,很难有产品是一开始便达到最高峰,所以好的产品往往是随着行销的步伐,人数以一定速度往上升,这就需要我们在运营时具备更过硬的品质、更深的着力点,更广阔的覆盖面了。
新浪游戏:您如何看待大陆网游市场前景? GF悠游网在其中的定位是怎样的?
林荣一:根据市场调查资料来看,2008年中国个人计算机市场仍有22.8%的复合成长率,相应来说网游市场规模也有30%的同步成长空间,估计市场规模能超过150亿人民币,所以我对大陆网游市场抱以非常乐观的态度。GF悠游网没有什么野心(笑),如果有幸能进入大陆网游运营商的前10名我会非常开心,事实上,GF悠游网更多是抱着一种友善合作的态度,希望能与大陆优秀的厂商有更大更深入的合作,比如分区运营等等。我们将给合作伙伴提供丰富的海外运营经验,来共同开拓海外市场。
新浪游戏:您进入游戏行业以来拥有许多骄人的成绩,被誉为台湾“游戏运营之父”,有什么可以和同行分享的经验吗?
林荣一:经验不敢当,希望不会成为一种束缚。我常跟朋友说,我们要换个脑袋来想事情,放在游戏工作上,就是要多从玩家的角度来考虑问题了,他们的感受、他们的行为,才决定了我们游戏产品的荣衰。我感觉现在值得我们思考的一个问题是,如何让游戏叫好、叫座、又赚钱。要把这三点都做到是很不容易的。我的策略是采用科学的方法去进行详尽的顾客资料管理和分析。我手下目前有70人左右是专门来进行玩家追踪调查的,比如今天我的游戏内测了,来了1万人,但第二天只剩下5千,我就要派人去调研了,为什么走了5千,分别是因为哪几类原因而离开的,打电话、发邮件甚至面对面,运用一切途径尽可能广泛而真实地与玩家进行交流,倾听玩家的声音,然后及时将信息反馈给原厂,用实实在在的数据来说话,这样我们的改进才是积极有效的。